浅谈人物与剧情
浅谈人物与剧情笔者:家荣
近几年来,由于网路文学创作平台如春荀般大量地迅速崛起,如「起X」、
「纵X」……等大站,不但为喜欢文字创作的写手提供写作,发表的平台,更有
人因此发家致富,因而发展出一条令人不容小覻的网路产业。
每天都有海量的写手投入这个市场,争食这块大饼,当然也有因为许多因素
,而不得不退出创作领域的人。
撇开老牌作家因人气下滑,或其他原因,而选择另谋高就不谈,那些刚加入
网文大军的新手,凭着满腔热血,踌躇满志地狂更了十几,数十万字后,发现自
己作品依旧得不到读者的追捧后,便以太监或草草结束的收尾,迅速退出了这块
市场。
这些新手中不乏文笔好的人,但为什么始终没办法在这片文海中冒出头,得
到海量读者的赏识追捧呢?
笔者看了许多作品后,发现除了题材重覆性太高之外,行文逻辑错误,是这
类写手失败的最大原因。
好的文章,或者说人气高的文章,不一定有好的文笔,但不能否认,好的文
笔写出来的文章,的确能帮作品加许多印象分数。
个人对『文笔好坏』的粗浅理解是「用字遣词」的精準度,而『行文逻辑』
则是强调「说故事」的功力。
同样一个故事,从不同人的嘴里说出来,就会有不同的效果。即便是同一个
笑话,有的人说出来立即让人捧腹大笑,但有的人说出来,却让听众的额头瞬间
布满了尴尬的黑线。
既然小说体裁的文章,是「作者将心中想说的故事,以文字叙述的方式表达
出来」的文学创作,那么要怎么把故事说得精彩说得好,就有赖作者的行文逻辑
是否缜密合理了。
说得白话一点,就是考验作者的编剧能力。
老师从小教导学生开始写日记、作文,就会灌输文章的起承转合,以及人事
时地物编排的概念,只是有的人很快就领悟了,有的人却始终不明其义,因此写
出来的文章也就令人不忍卒赌了。
换句话说,每一位作者无论想写百字,千字文的小品,或是几十,上百万字
的长篇大论,都离不开「起承转合,人事时地物」的写作基本要素。
那么要怎么写,才符合以上所说的基本要素呢?
笔者在这里就先提出「以剧情带人」,与「以人带剧情」的概念,但无论是
「以剧情带人」或「以人带剧情」,都需要有「人」担纲演出,有故事的「引子
」(事件,事物),故事发生的背景「时间」,以及发生的「地点」,以此为基
础来开展这个故事。
之前笔者曾写过关于文章架构的问题,而且强调作者在落笔之前,一定要先
想好故事结局,而不是边写边想,否则很容易写到后来收不了尾,前后文无法合
理呼应(也可解释成『自圆其说』),而这也是写长篇小说的新手,最容易犯的
错误。
若用写手圈常用的说法就是:作者驾驭不了剧情。
谈到了剧情,现在大都数人就会想到「设定」──这个文字创作领域经常听
到的名词。
老一辈(金老那个年代)的作者将这个概念称为「塑造」或「刻划」,只不
过他们强调的,大都是如何塑造或刻划『人物性格』,很少提到如何塑造或刻划
『剧情』的观念。
这当中的区别,就是笔者所提的「以剧情带人」或是「以人带剧情」的不同
概念。
现代着名网文创作平台的许多写手,或许受到『有朝一日,自己的作品可以
发展成网路或网页游戏』的观念影响,所以许多写手在写文章之前,都做了详细
的设定,如:宝物等级,怪物等级,人物职业……等剧情设定,都在文章里有详
细的解说,可是提到每个人物性格,却让人有一种千人一面的奇怪感觉。
这种感觉,就像同一个明星,跑到不同摄影棚演出不同角色,可是这个角色
的性格又大同小异,看久了当然会觉得腻烦。
因此,笔者就将这种「以剧情带人」的写法,称为「跑剧情设定」的『网游
式』写法。
那么「以人带 ...... 剩余部分请访问 春满四合院 登录后浏览完整版
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