剧情节奏与张力随写
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7 m+ B: f% m4 M( p5 S# C笔者:家荣$ g* Y% ?2 M- v/ m, A(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
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许多创作新手写文写了一段时间后,通常会看到读者抱怨进度太拖沓,或是. h2 k: ]- P1 P2 Z% W$ b$ E. P(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
故事太平淡,没有张力的留言。问题是,许多作者自认掌控的节奏没问题,至于9 P5 [0 X. Q. Z(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
剧情张力,也觉得自己把握的不错,但读者为什么仍会有这些怨言呢?
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这些问题笔者也同样遇过,而且说出这些话的,不是一般的读者,而是大神7 e7 {2 W& T- a6 X% j(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
级作家。
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7 V% g/ P( j- q+ h+ L8 t. w# ]6 ] 当我问该怎么写,才不会有这方面的问题时,这位喜欢用『禅宗式教导』─
9 j. u; y0 Y& I& u. E) }─靠自己顿悟的大神,当然没有说得太清楚详细,所以这个问题困扰了在下好几
6 w; Y8 {# l9 T" `! I r' A/ |' J年的时间,直到最近终于有了一些领悟。5 B, X' l! j: {: g6 C(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
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不晓得各位小时候,有没有玩过一个类似寻宝的小纸条游戏?就是随便找一
e- y* ]0 [3 W- F张长条状的纸,在上面画一些线条,同时还写着一些诸如:『死』、『机会』、
8 e+ U/ \0 @4 |) B『命运』,『被人阿鲁巴』……等字眼,然后把它捲起来找同学玩的幼稚游戏。
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第一次玩时可能觉得新鲜,可是玩了几次后,由于它是一成不变的路线,所
# \2 ]/ I$ J% ?! S/ O' p5 [以只要避过先前的『地雷』就能玩到最后,变得没什么期待感──除了看到最后7 D$ C1 x' J( b2 }; x(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
『恭喜你已经上天堂』──这句想海扁对方一顿的言语。* u/ M5 S: m5 H2 L8 Q, k(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
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这个游戏幼稚归幼稚,但套用在文字创作上,其实就是剧情节奏与张力的概1 p$ A2 q0 S& @ a(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
念。
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倘若把那张纸捲当成一个故事,那么画的线条就是主线,支线及伏线,而那
! |( S$ |0 D5 q些无聊且幼稚的字眼,就是製造剧情张力的转折事件。& z' |; [0 {. |. G/ }- G(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
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说得白话一点,就是你写的故事是否让读者有期待感,能不能让他们看到意7 p% h! R2 s" X: {4 V& B5 |(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
想不到的惊喜?
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之前看模仿选秀节目与歌唱选秀节目,那些评审老师一直强调的观念是:我
& e% b- O7 l6 S4 h, g在你这短短三~五分钟的表演里,能不能看到让我讚赏不已的惊喜?' H6 Y0 \/ l! u! x4 m(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
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笔者的音乐素养不高,所以只能分辨那些参赛者唱的歌好不好听,至于评审8 y, f% B g! T5 p3 e3 N(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
说「我听到了不一样的东西,让我很感动」的评语……说真的,我不管怎么听就
2 }) I: \( J0 U是听不出来有什么不一样的地方;不过在模仿选秀节目里,倒是可以看出许多东8 y' E# k" l! Q6 P& ]2 X3 r(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
西。
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5 f* a+ w8 S) c5 ~ 诚如那位模仿权威的评审说过的一句名言:「有的表演看了让人昏昏欲睡,( \. P4 e8 k2 ]8 D6 H4 }(欢迎访问春满四合院:chunman4.com)
有的却让人觉得意犹未尽,很想一直看下去。为什么会这样?就是你设计的故事
H0 e! v1 ~1 f# ?& i- `(脚本)有没有吸引人的『勾子』,能够让观众及评审都目不转睛地专心看你表
# I8 }, a8 `2 {. Y/ o) g演,甚至忘了这是一场比赛,或忘了表演时间的限制。」
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3 c! L# x8 X7 p) {9 J# X- J 将这个概念套用在文字创作上,就是你写的故事,有没有让读者追看下去的
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0 f: M6 k% S$ H" L @, v" |7 g 那么读者想看什么?
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