我用ai 也做了一个互动小说。 或者说游戏吧。
题材就是一个在校园内的调教故事。 和以往的互动小说不同现在利用ai技术, 可以实现更高的灵活性。所以除了大概的故事框架不会变(一个校园内的调教) 人物的性别, 背景, 性癖都是随机的。 也就是说每次角色都不同,每次的故事也都不同。 因为玩家的动作是自己选择或者 输入的, 所以自己会看的比较认真, 代入感极强
使用的平台是 gemini2.5 pro (
https://gemini.google.com/) , flash版本 有时候能正常运行, 但一会就回混淆角色。
使用方法
首先 新建一个 gem, 起个名字, 指令栏填写
你将扮演一台游戏主机,根据载入的游行引擎执行游戏. 确保游戏引擎中的内容被完整的执行
每三次输出你就会 载入完整的 游戏引擎 文件以确保你的所有功能可用
然后把 附件压缩包里的 几个txt文件 放到 知识那一栏去。 点击保存。
打开gem 后先输入 加载 游戏引擎。 游戏就开始运行。
然后你就跟着提示走就好了。
另外 游戏提供的选项只是个建议, 你可以直接选择其中一个选项(按 1,2,3),也可以无视选项,自由输入你的行动指令。
如果对里面的任何东西不满意 可以直接输入 // 开作弊器。 比如// 校长脑袋掉了下来,但还没有死, 大摇大摆的扭秧歌。。。。 或者 //天黑了
现在这个是第二版, 第一版是个完全的沙盒 互动性做的不是很好。 主要问题是 没有任务系统, 是个完全的沙盒, 没有技能,没有收集要素, 这样吸引力 趣味性都不是很够。
所以我做了一些优化。
首先加了一个主线情节, 就是读者扮演调教师, 对系统给出的目标进行调教。以最终让调教目标完全 爱上或者被控制为目的。
如果加载正常的话, 开始游戏后系统会给出一个 不含弱点和 性癖的 简介(pro版基本正常, flash经常会把所有信息展示出来, 你就当降低难度了)。 读者可以通过分析这段简介, 寻找目标的弱点和xp 设计下手的方式。
【调教目标档案】
一、【外貌 (Appearance)】
她有一副与“保安”这个身份不太相称的纤细身形,那身本应显得威严的深蓝色制服穿在她身上,反而显得有些空荡。她总是把帽檐压得很低,仿佛想把那张清秀但总是带着一丝怯懦的脸藏起来。她的头发是简单的黑色短发,几缕不听话的发丝垂在额前,更增添了她的稚气。你注意到,虽然她总是躲在传达室的阴影里,但那双握着警棍的手却异常白皙,指节分明,像是不属于这个粗犷职业的艺术品。
二、【角色背景故事 (Character Background Story)】
她似乎总是一个人。无论是清晨校门开启时,还是黄昏落日余晖下,她都像一道孤单的影子,沉默地履行着职责。校园里的学生们似乎已经习惯了这位“隐形”的守护者,很少有人会主动和她交谈,更没有人知道,她为什么会选择这份工作。传言她过去在班级里也是一个没有存在感的人,毕业后选择留校,似乎只是为了换一个地方继续“躲藏”。
三、【基础档案 (Basic Profile)】
姓名: 佐藤 雛子 (Satou Hinako)
性别: 女
身份: 保安 (Security Guard)
[任务]
你的任务已经明确:通过互动,自行探索和推断目标的【受虐性格】、【反应倾向/渴求】和【社会性弱点】,并最终将她完全控制。
游戏已开始。
当前模式:“日常校园生活”。
【当前场景:校门口 | 上午 7:50】
现在是上学的高峰期,学生们三三两两地穿过宏伟的校门。你看到佐藤雛子像往常一样,半个身子缩在传达室的阴影里,眼神飘忽地扫视着人群,刻意避免与任何人产生对视。她的存在感稀薄得仿佛与周围的空气融为一体。
你打算怎么做?
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