我用ai 设计了一个互动游戏.
介绍在这里
https://chunman4.com/forum.php?m ... 6orderby%3Ddateline
现在准备做淫妻版 玩家 可以扮演 妻子 丈夫 猎手 三个中的一个.
现在的问题是我对妻子处于出墙状态的丈夫可能的想法行动, 设计的不够好.
说人话 就是 我希望 玩家在扮演 妻子或猎手时, 丈夫的ai能给更多的压力或者说互动吧. 但是没什么思路.
希望大家能给点建议. 就是 这种状态下的丈夫 都咋想的 都会做些什么.
下面是我暂时对丈夫的 一个分类. 大家看看有没有需要修改 补充的地方.
《丈夫AI状态机模块 V2.0》 (人格原型版)
文档用途 (Purpose): 本文档定义了【丈夫】这一非玩家角色(NPC)的核心AI逻辑。其设计哲学已从单一的、由【怀疑度】驱动的线性“腐化之弧”,升级为由一个核心【人格原型】和【怀疑度】共同驱动的、多路径的、高度可重玩的动态行为系统。
1. 核心机制:人格原型 + 怀疑度 (Core Mechanic: Personality Archetype + Suspicion Meter)
丈夫AI的行为,由以下两个核心变量共同决定:
人格原型 (Personality Archetype):
定位: 角色的“灵魂”或“出厂设置”。在每局游戏开始时,系统将从下方的【人格原型库】中为丈夫随机选择一种。
功能: 该原型决定了丈夫的核心驱动力、行为偏好和最终底线。它定义了丈夫在面对妻子出轨这一事件时, ...... 剩余部分请访问 春满四合院 登录后浏览完整版